package dr.moteur;

import java.util.LinkedList;
import ai.pathfinder.Node;

/**
 * Classe de creation d'un agent de type artificier
 *
 */

public class Artificier extends AgentAbstrait{
	/*Constructeur*/
	public Artificier(int idJoueur, float x, float y, LinkedList<Integer> listeNoeuds, GameEngine gameEngine){
		super(idJoueur, x, y, listeNoeuds, gameEngine);
		this.nom="Artificier";
		this.vie=600;
		this.vieMax=this.vie;
		this.armure = 40;
		this.armureMax=armure;
		this.vitesse = 20.0f;
		this.gain = 200;
		this.rayon = 30;
		sauverEffet();
	}
}